百里玄策75%胜率万字干货教学

教程简介
剑风最近想写一篇百里玄策的攻略,故以此问抛砖引玉,跟大家聊一聊我对于玄策的理解。我的玄策玩了上千场,胜率接近75%,虽然没有打上过国服,但是打个万战还是轻轻松松的。
与上一期露露一样,这篇玄策的攻略字数也将近万字,如果你喜欢玄策这名英雄,那你千万不要错过。因为文章总共有万字,故分成上中下三篇来发,喜欢的朋友记得持续关注我哦!
此文写于S19赛季初(2020.4),总共耗时4天,经过数次删减修改打磨完成,详细讲述了关于此英雄的全部技巧,全文接近10500字,本期是上篇,主要讲解玄策为什么受高分段玩家青睐,以及玄策的技能细节。
  • 一、受高分段玩家青睐原因
    玄策为什么与云中君、裴擒虎和露娜,并称高分段的四大野王?对于这一点,不同玩家有不同的理解,但都离不开先手开团、推塔利器、收割稳定这三点。
    ①先手开团
    纵观所有刺客英雄,除了李白、元歌这样无成本消耗的刺客,其他所有刺客诸如露露、韩信等进场都必须承担一定的风险,相当于在刀尖上跳舞,而李白和元歌也没有先手开团的能力。
    刺客中有先手开团能力的只有玄策一人,只要二技能可以成功勾中后排,几乎必然可以将其甩回来,打乱前后排的站位,迅速开启一波团战。
    此先手开团的成本,对于玄策来说是非常低的:我可以在几乎绝对安全的地方出钩,勾不中对于我来说也就是多等几秒罢了。一旦勾中,我进可直接大招进场追击,退可迅速将你背摔配合队友击杀。
    基于这样低风险高收益的先手开团机制,玄策的伤害被一削再削,你会发现前期刷野玄策暴击只有300+,相较于孙悟空和阿轲等传统刺客,这个伤害已经是低的令人发指了。
    从某种意义上说,这是一种用“伤害”换“控制”的平衡。但从另一个角度想,玄策“能开团、低伤害”的机制是不是更像辅助了呢?也难怪玄策有了一个“辅助”的标签。
    ②推塔利器
    为何很多传统刺客诸如阿轲、露露经常拿败方MVP?因为他们手短,在顺风情况下只要对方死守高地拖后期,后期只要失误一次就被翻盘。
    而玄策远程攻击的属性能让他的磨塔能力大幅度提升,特别是宗师之力出了以后,0.8AD的爆发对于推塔的帮助非常大,有玄策的一方顺风也更好上高地。
    ③收割稳定
    说到收割刺客,最强的应该属于阿轲,但是阿轲的痛点在于进场必须拿到一个人头或者助攻,才有机会收割的起来。进场-拿人头这个风险在分段越高越大,人家脆皮和辅助不是傻子,不会给你太多进场的机会,这也就是分段越高阿轲越乏力的缘故。
    玄策对比阿轲,虽然伤害不够高收割能力没有那么强,但是胜在“稳定”二字:勾脆皮的成本低=进场成本低;多位移+控制=追击能力强。
    一旦拿到人头或者助攻,玄策的攻速和移速会大幅提升,配合被动的减速、装备的吸血和远程攻击的属性,基本没有残血能逃脱玄策的收割。
    总结:其实除了这三点,玄策还有很多别的优点,例如跑图速度快、越塔能力强、二级强势等等,可以说玄策除了伤害低没有什么别的缺点,但我认为最核心的优势还是那三点,而且玄策没有什么克星,基本适配所有的阵容。
    二、技能细节和连招分享
    被动技能:狂热序章
    正常来说一个英雄的普攻加成是1.0AD,而玄策因为钩镰近远端的机制,导致他的普攻拥有两种不同的伤害:近端的加成是0.8AD,远端的加成是1.2AD。
    当玄策钩镰远端命中敌人时,自身会有短暂移速加成,同时敌人会有小幅度的减速。这也是玄策可以风筝短手英雄的原因之一,所以我们无论刷野还是抓人,尽量要多用远端命中敌人。
    如何区分近端和远端?以白虎志举个例子:
    特效判定&伤害判定
    远端命中敌人时,钩子最远端特效与敌人基本是重合的,打击感会特别舒服,伤害位250点。近端命中敌人时,钩子最远端与敌人明显有距离,打击有一种软绵绵的感觉,伤害为168点。打击感和特效每个人的感觉可能不同,最直观的还是通过伤害来判断。在打伤害时一定要把控好距离,一旦敌人走近了,就用一技能、走A等方式拉开距离。
    一个合格的玄策,一定会把握好敌我的距离,让自己的伤害最大化,这样才对得起“戏耍敌人”四个字。
     
    一技能:神乎钩镰解析:
    在二技能的钩镰没有命中时,玄策的一技能是向前一段位移,同时增加自身50点物理攻击。
    50点物理攻击在开局没有装备时还是有非常大的加成的。如图所示,玄策一级的物理攻击只有200,50点相当于多加了1/4的伤害,对于前期刷野的帮助太大了,建议开局学一技能。
    当二技能的钩镰命中敌人时,玄策一技能不仅可以位移,还会将敌人拉近自己的身边,为接下来的连招操作铺路。
    一技能释放后会有一点施法后摇,我们可以通过二技能或者轮盘移动来取消后摇。
     
    二技能:梦魇钩锁(推荐主升)解析:
    使用二技能时玄策获得小幅加速,同时钩子距离逐渐变长,直到最远处,期间如果停止蓄力则返还50%的CD。出钩后若命中敌人,则解锁大招和二技能第二段,二技能第二段可以将内圈目标甩至身后,若不使用二技能第二段直到钩子断裂,则返还80%的CD。
    二技能是玄策的重中之重,也是技能里最关键的一个技能,关于二技能我想讲四个方面。
    1.二技能的钩镰的判定讲解
    很多人误以为二技能是勾到的是出钩的第一个目标,其实并不是。比如说下图,当我的钩子在最大距离释放时,命中的一定是庄周而不是孙策。包括有些读者反映说自己明明勾中了对方,连钩子的伤害都打出来了,但却没有勾中?其实就是因为钩子的伤害判定是出钩路径的敌人,你只在出钩时命中了,钩子收回时被别人躲开了。
    还有就是钩子只有在回钩时命中敌人才会眩晕,如果刚好在最大距离勾中,敌方是不会被眩晕的,所以最好不要在出钩时离敌人太远,没有眩晕很容易给敌人逃跑的机会。
    掌握好这几点,可以帮助玄策在正面进场时更轻易勾中敌方后排,而不会被前排造成“挡钩子”的情况。
    2.第二段背摔的背摔距离与控制时间可被韧性减免
    当孙策出了韧性鞋(抵抗之靴)以后,我背摔回来的距离只有这么一点点,而面对没有韧性的蓝Buff时,背摔回来的距离和控制时间都很可观。背摔的距离和控制时间变短,意味着平A基本只有近端伤害,也没有办法在技能中多穿插普攻,所以韧性鞋在一定程度上还是挺克制玄策的。
    3.第二段背摔的优先级大于所有位移
    这一条的意思是,只要二技能第二段判定生效,即使你之后再使用任何位移或者闪现,一样会被背摔回来。
    我用这一点摔回来很多一技能第三段回去的李白、二技能撞出去的牛魔、交闪现交慢了的后羿,所以如果抓人时你觉得对面有位移,那你手速一定要快,只要摔回来了就成功了一半。
    4.二技能主动取消时不耗蓝
    二技能加速时如果主动取消,那么只有50%的冷却并且不会耗蓝。基于此我们便可以在跑图时开着二技能跑,达到快速赶路的效果。
    同时二技能如果不使用第二段,钩子因为距离太远或者狩猎目标死亡断裂时,钩子会返还80%的CD,到了中期基本2秒一个,有的时候为了更完美的收割,面对必死的目标我一般不会甩回来,会留着钩子狩猎更难留的敌人。
    最后说一下主升二技能的原因:二技能的冷却、加对敌伤害、减自身伤害都是随着技能等级增加的,而一技能只略微增加一下留人效果,玄策缺伤害所以肯定主二技能好。
     
    三技能:瞬镰闪解析:
    正常状态下玄策的大招是被锁住的,只有当二技能命中敌人时大招才会解封,使用大招会迅速位移到敌人身后,同时在位移中会获得50%的免伤。
    三技能释放完毕后会有短暂后摇,可以通过一技能和轮盘施法来取消大招的后摇。
    注意大招的被动才是玄策收割的精髓,四级前的玄策是没有狂热的被动的。当玄策只拿到助攻而不是击杀时,所获得的移速和攻速加成只有击杀的一半,所以玄策想A的快,击杀必不可少,前期平A伤害较低,但大招基础伤害比较可观,所以前期建议用大招来终结敌方。
    当玄策成功打出被动后,在能A的情况下直接化身射手A就完事了,只有当敌方距离比较远要逃跑时才会接二技能,常规情况下不要用二技能浪费被动时间。
  • 玄策虽然定义是近战,但却拥有远程风筝的能力,拥有远程攻击的能力,意味着他可以打Poke,可以风筝一些手短的战刺,这一点与裴擒虎非常相似。
  • 【我是剑风,谨以此文献给关注我的读者和百里玄策的真爱党】
  • 我的微信公众号:剑风王者课堂。公众号内提供各英雄出装铭文和攻速阈值,我也会放我的原创攻略上去,将其打造成顶级质量的王者攻略公众号。
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王者荣耀辅助
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