王者荣耀/新增小精灵使孙悟空、李白更强

2020-08-25 01:00:57 作者: 王者荣耀辅助 浏览: 215

在体验服务器的8.22更新中,下一版本的一般环境将发生变化,包括丛林刀,攻击装备和防御装备,风暴巨龙王,新野精灵,树枝调整和严重伤害(制裁刀片,梦Night芳)装备调整;跟随Yuze往下看〜记得喜欢并跟随Yuze!

[体验服版本不代表最终的在线质量,以官方服务版本为准. 】


①调整打野

几天前,Yuze提到将添加新的丛林刀系列,几天后,他将安装体验套装进行测试,但是区别在于新版本是第二级丛林之剑会增加40点攻击力.力量,8%的移动速度和只有8%的移动速度(消除了增加的攻击力);

但是,新版打野剑的装备属性是持续燃烧效果

偶然的伤害攻击或技能会导致野兽灼伤.每次燃烧都会造成100至590点伤害(等级提高),杀死野生怪物获得的经验增加30%;

英雄获得100点实际伤害.

新版本的打野剑的到来增加了一种新的重击形式:烈焰重击

将原来的冰霜重击改为精神呼吸重击(效果相同)

②调整实际安装经验以适应攻防

在“新装备”中,玉泽提到了一批装备:雷击匕首,无尽的剑刃,大师的力量;棘手的护手,防刺盔甲,凶猛的盔甲,结冰的抓地力等都安装在体验服中进行测试,并且战士的荣耀离丛林不远!

下图是新设备的图片:“黑夜小甲,永恒的守护者”

③风暴龙王的调整

持有风暴觉醒buff的英雄在隐身时不再会造成闪电伤害.风暴觉醒buff将不再对不在战斗中的怪物造成闪电伤害.

风暴龙王的制裁效果从风暴龙王受到伤害后的4秒调整为风暴龙王受到伤害后的1秒(风暴龙王的第一部分伤害也会受到风暴龙王的伤害制裁效果)

风暴龙王的逃生恢复速度从每秒最大生命值的20%降低到每秒最大生命值的15%

风暴龙王的生成位置从固定在统治者的龙坑上调整为随机生成在统治者的龙坑和暗黑暴君之一中

黑暗暴君与统治的消失时间从19分钟55秒调整为19分钟40秒

[查看]:在隐身状态下,它不会再对敌方单位造成伤害,所以像阿克,鬼谷子,蓝领国王和百里首越这样的隐形英雄在靠近敌人时不会立即露面,这会使他们自己的策略由于这些不可控制的因素,您不会被迫加入小组.以同样的方式,您将不再攻击不在战斗中的野兽(不会受到处于静止状态的风暴龙王BUFF的攻击),因此您不会蹲在野兽附近的草丛中. ,由于“电击”,野生怪物导致其位置被暴露.这样,云忠俊将不再因此而成为“鸡”.

风暴龙王的“制裁”效果是使敌人和我们要想得到它就必须付出一定的代价,而这个价格是由于制裁效应而无法恢复的,这种代价将继续失血.这时,一旦敌人从后方突围,如果有几个人被杀死,那群人将被一波消灭.因此,当风暴龙王出现时,许多玩家选择与顺风敌人作战.这一次将原来的4秒持续时间减少到1秒,这将大大提高暴风城开启时龙王营地的反击能力(制裁效果减少3秒,可以在战斗中得到回复),而龙坑团队的战斗更加考虑各方团队阵容.(属于对面龙族的buff)

风暴龙王的战斗恢复速度从每秒最大生命值的20%降低至15%,当自己的一侧踩踏而敌人不想被双方攻击并退出龙潭时,这时风暴龙王一定会被敌人拉到战争状态(战线下方的状态栏HP为空);混血的风暴龙王将起飞战斗一刻,惠普将开始恢复.降低的HP恢复速度将减慢风暴龙王的恢复速度,并且风暴龙王的状态在接任后不会恢复太多,因此龙王将被更平稳地拆除.(属于对接龙营的buff)

风暴龙王的生成位置从固定在统治者的龙坑上调整为随机生成在统治者的龙坑和暗黑暴君之一中,最初,风暴龙王只是在统治坑中得到了刷新,这使蓝色营地在争取阴影的优势方面处于优势(道路第二塔的守护精神具有部分河景);所有形式都比红色方面更具优势.(平衡双方)

黑暗暴君与统治的消失时间从19分钟55秒调整为19分钟40秒,下侧通常在高地上且没有视野,因此无法离开塔楼.上位方不仅具有出色的线下处理能力(先行清除权),而且具有良好的视野基础(很少丢掉防御塔);在风暴龙王消失之前,您可以攻击暗影领主以增加自身的攻击力和法术攻击力,否则暗影领主将对三路军队施加压力.如果优势一方战斗,然后与风暴龙王战斗,敌人和我们将没有相同的战斗力.等级(均占据先驱者以摧毁高地,敌人和攻击收益);那么等待我们就是输掉比赛.这次让它早点消失会给处于不利地位的一方更多的呼吸机会!

④野生精灵带给我们什么

当拥有丛林之剑的英雄进入其自己的丛林时,它将召唤一只野精灵来保护英雄,同时获得固定值的60点双抗.

在早期阶段,固定值双重抵抗可以减轻早期处于不利地位的丛林英雄在野外的对抗压力,但不会影响入侵方的清除速度.同时,固定的双重抵抗将随着时间的推移逐渐减少对抗的影响. .

[观点]:在高端游戏中,早期强者是主要角色(橘花京,裴琴虎等),而早期弱者对于大多数玩家(孙悟空,李白)的选择较少. ;

根本原因是高端队友更有可能合作.一旦敌方打野者与队友合作建立联系,我们的打野者无疑将成为任何敌方英雄的“板中餐”,并且容易对我们的打野英雄失去信心;原因是敌人在初期很强大,并且具有固定的位移和高伤害,而齐天大圣等英雄则需要更多的装备祝福才能造成高伤害.野精灵的出现将使早期虚弱的丛林人再次站起来!(给予他们更多的开发时间)即使敌方丛林入侵者想要入侵,他也必须等待精灵的加成减少(随着英雄等级的降低,等级越低,装甲加成越高),否则最大值将获胜.奇怪.

它对本已强大的丛林动物没有任何影响,但需要对野外更加谨慎.

⑤不再有助攻位置

关于英雄的定位六大职业(法师,弓箭手,战士,坦克,刺客,助攻)与五个分支(中间路,发展路,对抗路,丛林,助攻),包括职业和分支机构[助攻】很容易混淆每个人的认知或引起沟通方面的误解.
其实并不只有职业是助攻的英雄才能承担这个位置,为了便于区分职业和分路这两个概念,我们将【助攻】将此分支重命名为【流浪】改道,也能更好地表达这一位置在对局中四处支援的感受.同时【助攻装】相关的说明也更换为[行走装备].

【视图】:更改助攻职业令其不再被限制为,助攻只能跟着射手走发育路;从而让助攻解放出来帮助任意队友建立优势,这也将更加考验召唤师们的对局意识(小卤蛋:“我需要助攻保护啊!哭”),

而在英雄的选择上或许将更加需要考虑团队需要,根据阵容选英雄而不是“兄弟,来头牛”.

⑥严重受伤的设备调整

制裁刀片

价格调整:
1800金→2000金
物业调整:
物理攻击+100,物理吸血+ 10%→物理攻击+120,生命+500,移动速度+ 5%
唯一的被动严重伤害:
严重伤害效果比:50%→40%(可以与梦m牙的被动效果叠加到50%)

【视图】:价格上调200金币,物理攻击增击20、增加500生命值、增加5%移动速度;

此次调整将其10%的物理吸血替换为生命值、移速属性,原本射手还能将制裁刀片当作泣血之刃使用,将就出一下;但现在的属性更多的被战士需要(射手不抗伤害,多的生命值无用)移动速度可令追击速度更快,当射手再想出制裁刀片时只能额外的腾出一个装备格子,这便令射手原本就可怜的回复更加不复存在.而今后,制裁刀片将更容易实装再战士、刺客身上(战士需要生命值、刺客需要移动速度);出制裁刀片将不再单单属于一个职业的事情!

恶梦之牙

物业调整:

法术攻击+240,移动速度+ 5%→法术攻击+240,冷却减少+ 5%,移动速度+ 5%
唯一的被动严重伤害:
重伤效果比例:50% → 40%  (可与制裁刀片被动效果叠加至50%)

【视图】:增加冷却缩减让其“更香”,不再因为伤害的权衡而将希望全部堆给射手;让更多的法师、功能性助攻(孙膑、蔡文姬)参与进来;而重伤效果的降低,意在防止敌方高回复英雄,一被敌方出重伤装备就废的状态.


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